{"id":1580,"date":"2022-06-13T22:56:53","date_gmt":"2022-06-13T22:56:53","guid":{"rendered":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/?p=1580"},"modified":"2022-06-13T22:56:53","modified_gmt":"2022-06-13T22:56:53","slug":"videojuegos-para-salvarnos-del-cambio-climatico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/2022\/06\/13\/videojuegos-para-salvarnos-del-cambio-climatico\/","title":{"rendered":"Videojuegos para salvarnos del cambio clim\u00e1tico"},"content":{"rendered":"<section class=\"region region-content\">\n<section id=\"block-system-main\" class=\"block block-system clearfix\">\n<div id=\"node-1509672\" class=\"node node-news-story node-full clearfix\">\n<div class=\"content\">\n<div class=\"field field-name-field-news-story-lead field-type-text-long field-label-hidden\">\n<div class=\"field-items\">\n<div class=\"field-item even\">\n<p>Los videojuegos podr\u00edan representar una nueva forma de conectar con las personas y comprometerlas con la lucha contra el cambio clim\u00e1tico. El videojuego Misi\u00f3n 1.5 lanzado por la ONU ha tenido un gran impacto en educar a sus usuarios en cu\u00e1les son las soluciones al calentamiento global. Esta industria tiene el alcance potencial de influir en el comportamiento de las personas, sobre todo de los j\u00f3venes.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"paragraphs-items paragraphs-items-field-news-story paragraphs-items-field-news-story-full paragraphs-items-full\">\n<div class=\"field field-name-field-news-story field-type-paragraphs field-label-hidden\">\n<div class=\"field-items\">\n<div class=\"field-item even\">\n<div class=\"entity entity-paragraphs-item paragraphs-item-one-column-text\">\n<div class=\"content\">\n<div class=\"field field-name-field-text-column field-type-text-long field-label-hidden\">\n<div class=\"field-items\">\n<div class=\"field-item even\">\n<p>Desde video juegos con mensajes ecol\u00f3gicos y oportunidades para plantar \u00e1rboles en la vida real en cl\u00e1sicos como Pac-Man y Angry Birds, la industria de los juegos trabaja con las Naciones Unidas para atraer audiencias como nunca antes e inspirar una nueva ola de comportamientos \u00a0en favor del clima.<\/p>\n<p>En alg\u00fan momento antes de la pandemia de\u00a0<a class=\"word-link\" href=\"https:\/\/news.un.org\/es\/events\/cobertura-especial-de-noticias-onu-sobre-el-coronavirus\">COVID-19<\/a>, Cassie Flynn se dirig\u00eda al trabajo en el metro de la ciudad de Nueva York repleto en hora pico. Como asesora estrat\u00e9gica sobre cambio clim\u00e1tico para el\u00a0<a class=\"word-link\" href=\"http:\/\/www.undp.org\/content\/undp\/es\/home.html\">Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo<\/a>\u00a0(PNUD), a menudo usaba la monoton\u00eda del viaje para pensar en c\u00f3mo involucrar a la gente com\u00fan en la lucha clim\u00e1tica, y esa ma\u00f1ana, not\u00f3 que todos a su alrededor estaban ocupados con sus tel\u00e9fonos, no solo mir\u00e1ndolos o desplaz\u00e1ndose, sino haciendo alguna cosa.<\/p>\n<p>\u201cFui un poco descarada, y comenc\u00e9 a mirar lo que la gente estaba haciendo. Mir\u00e9 por encima del hombro de una mujer y vi que estaba jugando Angry Birds, y luego mir\u00e9 y vi a un joven jugando Candy Crush. Todas estas personas estaban jugando en sus tel\u00e9fonos\u201d, record\u00f3 mientras hablaba con ONU Noticias.<\/p>\n<p><strong>Se encendi\u00f3 una bombilla y Flynn pens\u00f3: \u00ab\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si pudi\u00e9ramos conectar con la gente por ah\u00ed?\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>\u201c\u00bfSabes c\u00f3mo en algunos juegos tienen estos anuncios de 30 segundos que aparecen? \u00bfY si pudi\u00e9ramos usar eso? En lugar de ser un anuncio de otro juego o algo m\u00e1s, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si aqu\u00ed pudi\u00e9ramos hablar con la gente sobre el cambio clim\u00e1tico?<\/p>\n<p>Y eso es exactamente lo que ella y su equipo dentro de la agencia de la ONU decidieron hacer.<\/p>\n<div class=\"dnd-widget-wrapper context-un_news_full_width type-image\">\n<div class=\"dnd-atom-rendered\"><picture><source srcset=\"\" media=\"(max-width : 992px)\" \/><source srcset=\"\" media=\"(max-width : 480px)\" \/><source srcset=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Graphics+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-08.jpg\/image770x420cropped.jpg\" media=\"(max-width : 768px)\" \/><source srcset=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Graphics+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-08.jpg\/image1170x530cropped.jpg\" media=\"(max-width : 1200px) \" \/><img decoding=\"async\" class=\"img-responsive\" title=\"El juego para m\u00f3viles Mission 1.5 del PNUD y sus socios permite a los usuarios votar sobre las soluciones y acciones clim\u00e1ticas que desean que se lleven a cabo.\" src=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Graphics+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-08.jpg\/image1170x530cropped.jpg\" alt=\"El juego para m\u00f3viles Mission 1.5 del PNUD y sus socios permite a los usuarios votar sobre las soluciones y acciones clim\u00e1ticas que desean que se lleven a cabo.\" width=\"100%\" height=\"\" \/><\/picture>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-credit field field-name-scald-authors field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden\"><span class=\"un-news-full-width scald-credit\">PNUD<\/span><\/div>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-caption field field-name-field-title field-type-text field-label-hidden\"><span class=\"un-news-full-width scald-caption\">El juego para m\u00f3viles Mission 1.5 del PNUD y sus socios permite a los usuarios votar sobre las soluciones y acciones clim\u00e1ticas que desean que se lleven a cabo.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Influir en la pol\u00edtica global a trav\u00e9s de un videojuego<\/h2>\n<p>El trascendental viaje en metro de Flynn dio origen al videojuego\u00a0<a href=\"https:\/\/www.mission1point5.org\/game\">Misi\u00f3n 1.5<\/a>, el cual\u00a0<strong>permite a las personas aprender sobre la crisis clim\u00e1tica y, al mismo tiempo, comunicarse con los gobiernos sobre las soluciones<\/strong>\u00a0que podr\u00edan implementarse para abordarla, todo mientras exploran universos virtuales.<\/p>\n<p>\u201cExisten m\u00e1s personas que juegan videojuegos en sus tel\u00e9fonos que el total de personas combinadas que escuchan m\u00fasica o ven videos. La cantidad de personas que juegan videojuegos es interminable\u201d, comenta la experta.<\/p>\n<p>Gracias al esfuerzo interinstitucional y a la asociaci\u00f3n con una empresa de juegos, el juego se puso en marcha a principios de 2020.\u00a0<strong>El juego desaf\u00eda a los usuarios a tomar decisiones correctas para poder limitar el calentamiento global a 1,5 grados celsius<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cHasta hoy tenemos un r\u00e1pido avance, alrededor de seis millones de personas en 58 pa\u00edses han jugado hasta ahora. Del total de personas que lo juegan el 50% de personas lo han completado. Esto significa que cuando la gente lo empieza, realmente lo juega, lo cual es algo que nos emociona mucho\u201d, agrega Flynn.<\/p>\n<p>El videojuego va m\u00e1s all\u00e1 de educar a los usuarios sobre soluciones clim\u00e1ticas en 17 idiomas; el juego les pide que emitan un voto sobre qu\u00e9 estrategias, en su opini\u00f3n, ser\u00edan m\u00e1s exitosas para enfrentar la crisis.<\/p>\n<p>Estas respuestas se han convertido en la fuente de lo que ahora se conoce como el \u201c<a href=\"https:\/\/www.undp.org\/publications\/peoples-climate-vote\">Voto clim\u00e1tico de la gente<\/a>\u201d,\u00a0<strong>la mayor encuesta de opini\u00f3n p\u00fablica sobre el cambio clim\u00e1tico jam\u00e1s realizada<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cTomamos informaci\u00f3n de alrededor de 50 pa\u00edses y pudimos usar las muestras para cubrir m\u00e1s de la mitad de la poblaci\u00f3n mundial y saber sobre sus ideas sobre c\u00f3mo se deber\u00eda resolver la crisis clim\u00e1tica\u201d, explica Flynn.<\/p>\n<p>Esa informaci\u00f3n ahora ha sido compartida a parlamentarios de todo el mundo durante reuniones internacionales importantes, como la reciente cumbre del G20 y la \u00faltima Conferencia Clim\u00e1tica de la ONU COP 26.\u00a0 Los resultados incluso se incluyeron en la \u00faltima serie de informes emitidos por\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ipcc.ch\/\">El Grupo Intergubernamental de Expertos sobre el Cambio Clim\u00e1tico<\/a>\u00a0de la ONU (IPCC), informes que son muy influyentes para las negociaciones intergubernamentales.<\/p>\n<div class=\"dnd-widget-wrapper context-un_news_large_uncropped type-image\">\n<div class=\"dnd-atom-rendered\"><img decoding=\"async\" class=\"img-responsive\" title=\"Un joven juega al famoso juego de m\u00f3vil Crash Bandicoot en su smartphone.\" src=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Graphics+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-06.jpg\/image1024x768.jpg\" alt=\"Un joven juega al famoso juego de m\u00f3vil Crash Bandicoot en su smartphone.\" width=\"\" height=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-credit field field-name-scald-authors field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-credit\">Unsplash\/Onur Binay<\/span><\/div>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-caption field field-name-field-title field-type-text field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-caption\">Un joven juega al famoso juego de m\u00f3vil Crash Bandicoot en su smartphone.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Llegar a nuevas poblaciones: La Alianza Jugando por el Planeta<\/h2>\n<p>Si pensamos en el alcance de la industria de los videojuegos de hoy, el \u00e9xito del juego\u00a0<em>Misi\u00f3n 1.5\u00a0<\/em>es solo la punta del iceberg. El alcance de los videojuegos se extiende m\u00e1s all\u00e1 de nuestros tel\u00e9fonos inteligentes a\u00a0<strong>las pantallas de al menos tres mil millones de personas en el mundo<\/strong>, o una de cada tres personas en el planeta.<\/p>\n<p>\u201cLa industria de los videojuegos es probablemente el medio m\u00e1s poderoso del mundo en t\u00e9rminos de atenci\u00f3n, alcance y compromiso\u201d, dice Sam Barratt, jefe del programa de medio ambiente para la ONU.<\/p>\n<p>Barratt es el cofundador del primer grupo de organizaciones privadas del sector de los videojuegos que se ha comprometido a ayudar a proteger a las personas y el planeta, con el apoyo de las Naciones Unidas.<\/p>\n<p>Lanzado durante la Cumbre de la ONU sobre la Acci\u00f3n Clim\u00e1tica del 2019,\u00a0<a href=\"https:\/\/playing4theplanet.org\/\">Jugando por el Planeta\u00a0<\/a>ha sido noticia en los \u00faltimos a\u00f1os por incluir compromisos de algunos de los nombres m\u00e1s importantes de la industria del juego, como Microsoft, Sony y Ubisoft, as\u00ed como docenas de otros estudios de videojuegos conocidos.<\/p>\n<p><strong>Barrat se inspir\u00f3 al ver a su hijo pasar tiempo explorando, jugando y socializando en estas plataformas<\/strong>, y viendo c\u00f3mo los juegos crean incentivos para mantener a los jugadores comprometidos o enganchados con estos.<\/p>\n<p>\u201cEs una industria que realmente no me hab\u00eda detenido a pensar sobre la diferencia que podr\u00eda hacer\u201d, explic\u00f3 a ONU Noticias.<\/p>\n<div class=\"dnd-widget-wrapper context-un_news_large_uncropped type-image\">\n<div class=\"dnd-atom-rendered\"><img decoding=\"async\" class=\"img-responsive\" title=\"Instant\u00e1nea del juego &quot;Dreams&quot; de Media Molecule y Sony que particip\u00f3 en la Green Jam 2021.\" src=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Production+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-02.jpg\/image1024x768.jpg\" alt=\"Instant\u00e1nea del juego &quot;Dreams&quot; de Media Molecule y Sony que particip\u00f3 en la Green Jam 2021.\" width=\"\" height=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-credit field field-name-scald-authors field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-credit\">Cortes\u00eda de SIE<\/span><\/div>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-caption field field-name-field-title field-type-text field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-caption\">Instant\u00e1nea del juego \u00abDreams\u00bb de Media Molecule y Sony que particip\u00f3 en la Green Jam 2021.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Menos huella de carbono, m\u00e1s acci\u00f3n<\/h2>\n<p>La alianza tiene como objetivo trabajar con estas empresas en dos frentes: Primero, reduciendo la huella de carbono de sus industrias; y segundo, aprovechando el poder de sus plataformas para incluir mensajes sobre pasos que se podr\u00edan tomar relacionados con la acci\u00f3n clim\u00e1tica.<\/p>\n<p>\u201cHemos construido una comunidad realmente fuerte en esta agenda. Hemos duplicado nuestro tama\u00f1o. Por ahora, tenemos al menos m\u00e1s de 40 estudios, y se incorporar\u00e1n otros m\u00e1s. La forma en que veo nuestro papel como Organizaci\u00f3n de las Naciones Unidas es que estamos facilitando el liderazgo, estamos aqu\u00ed para ayudar a la industria (\u2026) Pero al final, es una iniciativa voluntaria en la que ellos determinan el tipo de liderazgo que quieran mostrar\u201d, explica Barrat.<\/p>\n<p>Jugando por el planeta tambi\u00e9n organiza una \u201c<a href=\"https:\/\/playing4theplanet.org\/green-game-jam\">Mermelada de juego verde<\/a>\u201d, esto es una oportunidad para que los estudios de videojuegos se vuelvan m\u00e1s creativos e\u00a0<strong>integren acciones en pro del cuidado al medio ambiente dentro de sus juegos populares o creen otros nuevos<\/strong>.<\/p>\n<p>Esto significa incluir caracter\u00edsticas y mensajes con temas ambientales, educar a los usuarios e invitarlos a donar o participar en campa\u00f1as de conservaci\u00f3n y restauraci\u00f3n de la ONU.<\/p>\n<div class=\"dnd-widget-wrapper context-un_news_large_uncropped type-image\">\n<div class=\"dnd-atom-rendered\"><img decoding=\"async\" class=\"img-responsive\" title=\"Portada del juego Alba, que ense\u00f1a a los usuarios sobre la sostenibilidad.\" src=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Production+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-04.jpg\/image1024x768.jpg\" alt=\"Portada del juego Alba, que ense\u00f1a a los usuarios sobre la sostenibilidad.\" width=\"\" height=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-credit field field-name-scald-authors field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-credit\">Cortes\u00eda de Ustwo Games<\/span><\/div>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-caption field field-name-field-title field-type-text field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-caption\">Portada del juego Alba, que ense\u00f1a a los usuarios sobre la sostenibilidad.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>No todo es diversi\u00f3n y juegos<\/h2>\n<p>En los \u00faltimos dos a\u00f1os ya ha habido una serie de iniciativas y juegos geniales que han marcado la diferencia fuera de las pantallas.<\/p>\n<p>Por ejemplo, dentro de diferentes actividades en los juegos durante las sesiones<em>\u00a0Jam<\/em>\u00a0se ha contribuido a la plantaci\u00f3n de m\u00e1s de 266.000 \u00e1rboles, y es probable que esta cifra aumente.<\/p>\n<p>Otro ejemplo notable es el popular videojuego Alba:\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.albawildlife.com\/\">A Wildlife Adventure<\/a><\/em>\u00a0del estudio ingl\u00e9s Ustwo, miembro de la Alianza contra el cambio clim\u00e1tico.<\/p>\n<p>El juego muestra a una ni\u00f1a protagonista que intenta evitar la construcci\u00f3n de un complejo hotelero en una hermosa isla del Mediterr\u00e1neo. Ense\u00f1a la importancia de la conservaci\u00f3n y la restauraci\u00f3n a los usuarios de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC e iOS, y dedica parte de las ganancias de cada descarga a apoyar la plantaci\u00f3n de \u00e1rboles como estrategia para reducir los gases de efecto invernadero en la atm\u00f3sfera.<\/p>\n<p><strong><em>Alba\u00a0<\/em><\/strong><strong>ha llevado hasta ahora a la plantaci\u00f3n de un mill\u00f3n de \u00e1rboles<\/strong>\u00a0y la restauraci\u00f3n de tres h\u00e1bitats, y esta cifra seguir\u00e1 creciendo.<\/p>\n<p>Durante la \u00faltima\u00a0<em>Jam<\/em>,\u00a0<a class=\"word-link\" title=\"ONU Medio Ambiente\" href=\"https:\/\/www.unenvironment.org\/es\/\">ONU Medio Ambiente<\/a>\u00a0invit\u00f3 a los estudios participantes a apoyar campa\u00f1as como la petici\u00f3n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.play4forests.org\/en\"><em>Play4Forets<\/em><\/a><em>,<\/em>\u00a0campa\u00f1a para exigir la acci\u00f3n de los l\u00edderes mundiales en la protecci\u00f3n de los bosques; as\u00ed como algunas otras como\u00a0<a href=\"https:\/\/www.glowing.org\/\"><em>Glowing Glowing Gone<\/em><\/a><em>,<\/em>\u00a0campa\u00f1a\u00a0 para acelerar la protecci\u00f3n de los oc\u00e9anos y la acci\u00f3n clim\u00e1tica.<\/p>\n<p>Estudios con un alcance combinado de mil millones de jugadores participaron en el\u00a0<em>Jam<\/em>\u00a02021 y pudieron involucrar a 130 millones de jugadores en todo el mundo con unas 60.000 firmas para las campa\u00f1as de la ONU y $800.000 d\u00f3lares en donaciones a diferentes organizaciones ben\u00e9ficas que trabajan con causas ambientales.<\/p>\n<p>Y por supuesto, tambi\u00e9n fue divertido. Solo por dar algunos ejemplos:<\/p>\n<p><strong>En PAC-MAN,\u00a0<\/strong>los jugadores pudieron jugar un \u201cModo Aventura\u201d que ten\u00eda una\u00a0 tem\u00e1tica forestal con seis etapas, un \u00e1lbum lleno de coleccionables y una m\u00e1scara [una descarga que cambia la apariencia de los personajes en el juego] como recompensa por completar el evento.<\/p>\n<p><strong>En Minecraft,\u00a0<\/strong>un juego de computadora en 3D donde los jugadores pueden construir cualquier cosa, agreg\u00f3 un plan de adicional sobre \u201cReciclaje radical\u201d a los mapas de los jugadores y, de esa forma, pudo hacer una donaci\u00f3n de $100.000 a\u00a0<em>The Nature Conservancy<\/em>.<\/p>\n<p><strong>En Pok\u00e9mon,<\/strong>\u00a0se cre\u00f3 un elemento de avatar \u00fanico en su tipo para brindar a los jugadores una nueva forma de expresar su apoyo a los esfuerzos de sostenibilidad.<\/p>\n<p><strong>En\u00a0<em>Angry Birds<\/em>,\u00a0<\/strong>los fan\u00e1ticos pudieron recolectar un conjunto especial de sombreros de marinero por participar en una aventura marina, y la campa\u00f1a lleg\u00f3 a m\u00e1s de 280.000 personas.<\/p>\n<p>Mientras tanto, para\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/es-mx\/game\/anno\/1800\">Anno 1800<\/a><em>,\u00a0<\/em>un videojuego de estrategia en tiempo real de construcci\u00f3n de ciudades, los jugadores de PC suelen hacer crecer los asentamientos y crear cadenas de producci\u00f3n masivas en un mundo con recursos infinitos.\u00a0<strong>Esta vez, aprendieron c\u00f3mo, en el mundo real, sus decisiones afectan el medio ambiente y podr\u00edan terminar destruy\u00e9ndose<\/strong>.<\/p>\n<p>Los jugadores comienzan en una isla virgen con una poblaci\u00f3n peque\u00f1a y deben crear una ciudad sostenible. Si no tienen en cuenta las desventajas del crecimiento de la poblaci\u00f3n y encuentran medidas para contrarrestarlas, el ecosistema de la isla y la ciudad finalmente colapsar\u00e1.<\/p>\n<p>Por ejemplo, la construcci\u00f3n de monocultivos agota la fertilidad de las islas, la pesca excesiva destruye los suministros de alimentos para las generaciones futuras y la deforestaci\u00f3n conduce a islas desiertas.<\/p>\n<p>Esta \u00faltima iniciativa de juego gan\u00f3 el premio<a href=\"https:\/\/playing4theplanet.org\/green-game-jam-2021\">\u00a0Jam del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente 2021.<\/a><\/p>\n<div class=\"dnd-widget-wrapper context-un_news_large_uncropped type-image\">\n<div class=\"dnd-atom-rendered\"><img decoding=\"async\" class=\"img-responsive\" title=\"Asentamiento en el juego para PC Anno 1800 apoyando la campa\u00f1a Play4Forest de la ONU.\" src=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Production+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-03.jpg\/image1024x768.jpg\" alt=\"Asentamiento en el juego para PC Anno 1800 apoyando la campa\u00f1a Play4Forest de la ONU.\" width=\"\" height=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-credit field field-name-scald-authors field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-credit\">Cortes\u00eda de Ubisoft<\/span><\/div>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-caption field field-name-field-title field-type-text field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-caption\">Asentamiento en el juego para PC Anno 1800 apoyando la campa\u00f1a Play4Forest de la ONU.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Descarbonizando la industria<\/h2>\n<p>Hablando de cambios en el mundo real, seg\u00fan el \u00faltimo informe de\u00a0<em>Playing for the Planet Alliance<\/em>, el 60% de sus miembros ahora\u00a0<strong>est\u00e1n comprometidos para a m\u00e1s tardar el 2030 a convertirse en lugares sin emisiones de carbono<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cEntonces, sabemos que para muchas compa\u00f1\u00edas de juegos, la mayor parte del carbono se produce a trav\u00e9s de juegos que se juegan en dispositivos. Principalmente a trav\u00e9s del m\u00f3vil y todo a trav\u00e9s de otras partes de ese \u00e1mbito. Pero todav\u00eda no tenemos una imagen completa. Estamos trabajando este a\u00f1o para que toda la industria presente una metodolog\u00eda para que puedan entender c\u00f3mo pueden recordar ese impacto de carbono\u201d, explica el cofundador de Alliance, Sam Barrat.<\/p>\n<p>Agrega que si bien los juegos parecen tener una huella de carbono menor en comparaci\u00f3n con otras actividades de ocio,\u00a0<strong>todo depende de cu\u00e1nto tiempo juegan los usuarios y qu\u00e9 medios utilizan para ello<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cCuando juegas en un CD ROM y juegas mucho en el mismo juego, el carbono emitido dentro de su ciclo de vida es menor que la transmisi\u00f3n de muchos juegos peque\u00f1os\u201d, dice Barrat, destacando que la alianza est\u00e1 trabajando en conjunto para descubrir maneras de medir mejor sus emisiones.<\/p>\n<div class=\"dnd-widget-wrapper context-un_news_large_uncropped type-image\">\n<div class=\"dnd-atom-rendered\"><img decoding=\"async\" class=\"img-responsive\" title=\"Un joven sostiene un tel\u00e9fono m\u00f3vil con el juego Minecraft Earth abierto. \" src=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Graphics+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-07.jpg\/image1024x768.jpg\" alt=\"Un joven sostiene un tel\u00e9fono m\u00f3vil con el juego Minecraft Earth abierto. \" width=\"\" height=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-credit field field-name-scald-authors field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-credit\">Unsplash\/Mika Baumeister<\/span><\/div>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-caption field field-name-field-title field-type-text field-label-hidden\"><span class=\"un-news-large-uncropped scald-caption\">Un joven sostiene un tel\u00e9fono m\u00f3vil con el juego Minecraft Earth abierto.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Las grandes empresas ya empiezan a tomar la delantera<\/h2>\n<p>El a\u00f1o pasado Microsoft realiz\u00f3 un informe que detalla la cantidad de energ\u00eda en vatios-hora que usan los celulares mientras juegan videojuegos m\u00f3viles en un per\u00edodo de juego de 30 minutos.<\/p>\n<p>El estudio anterior que se utiliz\u00f3 para el c\u00e1lculo data de 2012, por lo que este nuevo conjunto de datos permitir\u00e1 a las empresas realizar c\u00e1lculos m\u00e1s precisos del uso de energ\u00eda de los jugadores a trav\u00e9s de los juegos m\u00f3viles.<\/p>\n<p>Mientras tanto,\u00a0<strong>Sony cre\u00f3 una herramienta de huella de carbono que disminuye los impactos del sector de los juegos<\/strong>\u00a0e hizo mejoras sustanciales en la eficiencia energ\u00e9tica de sus consolas Playstation 4 y 5.<\/p>\n<p>\u201cTambi\u00e9n reconocemos el impacto que tenemos en el cambio clim\u00e1tico como industria, y estamos tomando medidas para abordarlo (&#8230;) Para las consolas PS4 y PS5 hemos logrado un consumo estimado de energ\u00eda de 57,4 TWh (Teravatio-hora] y 0,8 TWh respectivamente. Esto gracias a las mejoras de eficiencia energ\u00e9tica que hemos realizado hasta la fecha, como conjuntos de chips eficientes, fuentes de alimentaci\u00f3n y modo de descanso de bajo consumo\u201d, dijo Ross Townsend, gerente de comunicaci\u00f3n corporativa de Sony PlayStation, a ONU Noticias\u201d<\/p>\n<p>Agrega que, para el D\u00eda de la Tierra de este a\u00f1o,\u00a0<em>Sony Interactive Entertainment<\/em>\u00a0invirti\u00f3 en proyectos de alta calidad y pudo compensar las emisiones de carbono equivalentes a 100 millones de horas de electricidad promedio de la consola durante el juego.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cSiendo los videojuegos la mayor industria del entretenimiento, el impacto es real:\u00a0<strong>hay espacio para liderar en innovaci\u00f3n en lugar de solo continuar con lo que ya hay<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Gameloft, un gigante desarrollador de juegos m\u00f3viles, tambi\u00e9n ha tomado medidas para reducir su huella de carbono.<\/p>\n<p>\u201cTenemos el ambicioso proyecto de convertirnos en un lugar sub emisiones de carbono igual llevando a cabo un trabajo a largo plazo que consiste en centrarnos en dos asuntos: primero, las emisiones directas de efecto invernadero asociadas con la quema de combustible, y segundo las\u00a0 emisiones indirectas asociadas con la electricidad, el vapor, la refrigeraci\u00f3n, etc, reduciendo as\u00ed nuestra huella de energ\u00eda y electricidad en un 80%, e incorporando a nuestros proveedores en nuestro viaje de descarbonizaci\u00f3n\u201d, enfatiza Stephanie Cazaux-Moutou, gerente de comunicaciones de Gameloft.<\/p>\n<p>Desde 2019, la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n est\u00e1 reduciendo sus viajes de negocios y compensando las emisiones restantes.<\/p>\n<p>Otros miembros de la Alianza\u00a0<strong>trabajan en un nuevo protocolo para reducir el uso de pl\u00e1sticos dentro de la industria que se lanzar\u00e1 en alg\u00fan momento de 2022<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cTres cuartas partes de los consumidores de todo el mundo esperan que las marcas participen activamente en la soluci\u00f3n de los cambios sociales y ambientales. Siendo los videojuegos la mayor industria del entretenimiento, el impacto es real: hay espacio para liderar en lugar de seguir\u201d, agrega. Cazaux-Moutou.<\/p>\n<div class=\"dnd-widget-wrapper context-un_news_full_width type-image\">\n<div class=\"dnd-atom-rendered\"><picture><source srcset=\"\" media=\"(max-width : 992px)\" \/><source srcset=\"\" media=\"(max-width : 480px)\" \/><source srcset=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Production+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-01.jpg\/image770x420cropped.jpg\" media=\"(max-width : 768px)\" \/><source srcset=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Production+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-01.jpg\/image1170x530cropped.jpg\" media=\"(max-width : 1200px) \" \/><img decoding=\"async\" class=\"img-responsive\" title=\"El coche el\u00e9ctrico de carreras Lotus Evija tal y como aparece en la activaci\u00f3n verde del videojuego Asphalt 9.\" src=\"https:\/\/global.unitednations.entermediadb.net\/assets\/mediadb\/services\/module\/asset\/downloads\/preset\/Libraries\/Production+Library\/27-05-2022-Videogames-climate-01.jpg\/image1170x530cropped.jpg\" alt=\"El coche el\u00e9ctrico de carreras Lotus Evija tal y como aparece en la activaci\u00f3n verde del videojuego Asphalt 9.\" width=\"100%\" height=\"\" \/><\/picture>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-credit field field-name-scald-authors field-type-taxonomy-term-reference field-label-hidden\"><span class=\"un-news-full-width scald-credit\">Gameloft\/Lotus<\/span><\/div>\n<div class=\"field-name-field-scald-photo-caption field field-name-field-title field-type-text field-label-hidden\"><span class=\"un-news-full-width scald-caption\">El coche el\u00e9ctrico de carreras Lotus Evija tal y como aparece en la activaci\u00f3n verde del videojuego Asphalt 9.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2><strong>En el futuro<\/strong><\/h2>\n<p>La edici\u00f3n de\u00a0<a href=\"https:\/\/playing4theplanet.org\/green-game-jam-2022\"><em>Green Game Jam<\/em><\/a>\u00a02022 ha contado con la participaci\u00f3n de m\u00e1s de 50 estudios que han estado lanzando sus activaciones desde abril, y tiene como foco \u201cAlimentos, Bosques y Nuestro Futuro\u201d.<\/p>\n<p><em>Gameloft<\/em>, por ejemplo, integr\u00f3 en Asphalt 9, un juego de carreras de autom\u00f3viles clave, la oportunidad de que los jugadores conduzcan impresionantes autos el\u00e9ctricos, incluido el lujoso Lotus Evija, y compitan por la salud del planeta.<\/p>\n<p>\u201c<strong>Los juegos ya no son solo para las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes<\/strong>. Teniendo en cuenta el impacto adverso que tendr\u00e1 el cambio clim\u00e1tico en las comunidades de todo el mundo, es importante educar, inspirar e involucrar a tantas personas como sea posible\u201d, destaca Townsend de Sony, que tambi\u00e9n particip\u00f3 en la<em>\u00a0Jam\u00a0<\/em>m\u00e1s reciente con su juego \u201cDreams\u201d, invitando a los usuarios a crear juegos comunitarios de agricultura sostenible y plantar hasta 130.000 \u00e1rboles en el mundo real.<\/p>\n<p>Compa\u00f1\u00edas de videojuegos que son rivales trabajan, aprenden y colaboran entre s\u00ed. Esto podr\u00eda haber sido dif\u00edcil de imaginar hace unos a\u00f1os, pero hoy es una realidad.<\/p>\n<p>Porque la verdad es que\u00a0<strong>si no nos unimos para poner fin a la crisis clim\u00e1tica, nadie saldr\u00e1 ganando<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cAqu\u00ed hay una oportunidad real de usar esto para bien y ayudar a iniciar conversaciones sobre algunos de los desaf\u00edos del mundo con los que las personas pueden querer participar y hablar, pero no han tenido la oportunidad (\u2026) Creo que a trav\u00e9s de los videojuegos y a trav\u00e9s de la industria del juego, podemos llegar a poblaciones completamente nuevas y ayudar a involucrar a la gente de nuevas maneras que no hab\u00edamos podido hacer antes\u201d, destaca Cassie Flynn del PNUD.<\/p>\n<p>En 2022, Mission 1.5 lanzar\u00e1 una nueva serie de preguntas para incluir en el juego, mientras que Alliance realizar\u00e1 varios eventos, incluida una marcha clim\u00e1tica virtual y una edici\u00f3n para estudiantes de Green Game Jam.F<\/p>\n<p>\u201cCreo que de esta manera tenemos una influencia sin precedentes en el mundo (\u2026) No tenemos m\u00e1s remedio que trabajar con esta industria porque su tipo de capacidad para influir en el comportamiento es potencialmente exponencial\u201d, concluye Barret.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/section>\n<section class=\"region region-after-content\">\n<section id=\"block-nodeblock-1448902\" class=\"block block-nodeblock clearfix\">\n<div id=\"node-1448902\" class=\"node node-promo-banner node-full clearfix\">\n<div class=\"content\">\n<div class=\"field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden\">\n<div class=\"field-items\">\n<div class=\"field-item even\">\n<h2 class=\"block-title\"><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/section>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos podr\u00edan representar una nueva forma de conectar con las personas y comprometerlas con<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1581,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[264],"tags":[975,974,898,976,973],"class_list":["post-1580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cambio-climatico","tag-angry-birds","tag-pac-man","tag-pnud","tag-politica-global","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1580"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1580\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1582,"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1580\/revisions\/1582"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1581"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/efectoambiental.org\/Noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}